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栏目:大学实习总结 时间:02-12 19:19:14  点击量:841
导读:ID工程师的实习心得:对此次参观了解的重点设定为:1目前市场上设计的主流方向;2设计公司的项目时间控制;3对比自身在设计素质上与外界的差距。针对目的总结如下:1.没有确切结论,设计公司是针对不同客户设定不同风格。但此行看到的都是设计都是以简...
ID工程师的实习心得:

对此次参观了解的重点设定为:1目前市场上设计的主流方向;2设计公司的项目时间控制;3对比自身在设计素质上与外界的差距。

针对目的总结如下:
1.没有确切结论,设计公司是针对不同客户设定不同风格。但此行看到的都是设计都是以简洁为主旨。而就此联系本公司的情况,在后续设计中应该继续以简洁的设计风格。
2时间大概为10天提供一次方案(具体变动也比较大)。
3能力对比:自己手绘能力有待加强。尽量达到自己构思的草图也能让其他人大概了解设计意图;在设计的讲解上有不足,主要表现在三个方面:1ppt准备不够仔细;2缺乏对设计目标、思路的概括;3话少

其他感受:
△好的讲解可以给设计锦上添花,但不是吹出来的。设计不光要需要表现手法,还需要表达技巧。虽然好的设计本身就能说明问题,但是好的说明更能让设计升华。
讲解设计不仅需要对设计成果的展示,还要概述设计的过程——要让听众明白设计是怎么迎合他的需求的。

△设计需要满足客户,但应分析需求。设计的方向应在前期的调研中就应有初步的确立,而不应随意的由设计师发挥。如果在提需求的时候给出了错误的信息,亦或在分析过程中做出了错误的判断,那再随后的过程中就很难得到合适的设计。这方面是目前工作中所欠缺的:之前的设计过程中更多的是根据提的要求去做,而较少的去分析需求。这使得工作被动了。我觉得造成这一情况的主要原因是经验的缺乏。积累的不够多,缺少对产品、功能、环境、制作的深刻理解,使得在具体工作中缺少具体的判断依据。
△设计的判断。之前在设计流程的制定过程中也思考过对设计的判断——怎么样才能算个好的设计。虽然这个很多人都能比较容易去 区分好设计和烂设计。但深究下来,发现依据更多的都是主观的因素。主观意味着缺乏统一的标准。
在杨明杰设计的讲座中,他们举出了一种类似马斯洛人类需求层次理论的标准。

他们是把设计的需求自上而下的分为:

1社会性的需求-----------------------------------------

2使用者精神方面需求------------------------------------

3廉价------------------------------------------

4审美性------------------------------------

5实现功能-----------------------------------

6可以被生产------------------------------

只有下面的需求被满足后才会去追求更高层次的需求。

我觉得以这个东西也许能变成一种判断设计优劣方法:类似于这种的金字塔--看设计自下而上能到达那个层次。
但是否存在满足高级层次,却失去了较低层次的支持。答案是肯定的,比如ipad的想法由来已久,但在技术成熟之前他并没有形成产品。那我的问题是:在上个世纪90年代,ipad是个好设计么?不能被生产--连最低的标准都没有达到。 换个问题本世纪初,ipad是个好设计么:可以被生产,但价格贵的吓人。 答案不是很清晰,(至少在南华还得改)
那如果带着摩尔定律,再考虑一遍上面的问题。我觉得可以点头了。

设计不完全是在当下,还应在未来。所以是否可以这样,在现在为满足的地方标上实现时间。若企业能够接受,算过。这样就解决了类似上面的那些问题。为什么一个现在看来的好设计在南华还要改。因为苹果能够承受那个代价。
推过去,可以列个表格,在里面写上各种可能性,如果企业接受就可以算过。最后看设计能到达那个层次。这样判断就会更贴近一些。

但这种能判断只能确定设计的层次。对于更细化的打分是否能有帮助需要进一步的讨论。

关键词:网络工程师实习,网络工程师实习总结
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